Oyun Oynamak Ne Zaman Bir Sorun Haline Gelir?

Dünya Sağlık Örgütü video oyunlarına bağımlılığı, aşırı derecede ve kontrolsüz oyun davranışı ile karakterize  bir zihinsel problem olarak kabul etmiştir. Dünya Sağlık Örgütü tarafından geliştirilen kriterler doğrultusunda, araştırmacılar video oyunları bağımlılığını kontrol etmek amacıyla bugüne kadar gerçekleştirilmiş en kapsamlı çalışma için psikolojik bir test geliştirdiler.


Halka açık ve kullanıcıların çevrimiçi olarak erişebilecekleri test sayesinde kişiler Dünya Sağlık Örgütünün video oyunları bağımlılık tanı ölçütlerini karşılayıp karşılamadıklarını öğrenebilecek. Elde edilen sonuçlar, oyunculara popülasyonun geri kalan kısmına kıyasla video oyunlarına bağımlılıkları konusunda geri bildirim sağlayacaktır.


Londra Bircbeck Üniversitesi’nde pazarlama alanında görevli olan ve aynı zamanda araştırmanın başındaki isim olan Dr Bruno Schivinski konuyla ilgili olarak şunları söyledi : “ Video oyunu oynamanın bir sağlık sorunu haline gelmesi noktasındaki faktörler; bireylerin sosyodemografik değişkenleri, kişilik özellikleri ve motivasyonlarıdır. Çalışmanın bir sonraki aşamasında binlerce katılımcıya ulaşmayı umut ediyoruz.”


Oyun oynama davranışını kontrol etmeyi başaramayan herkes, bilgisayar oyunlarını olumsuz sonuçlarına rağmen diğer aktivitelere kıyasla öncelikli bir konumda tutar ve bu davranışını değiştirmeyen bireyler Dünya Sağlık Örgütü’nün tanımına göre video oyunlarına bağımlı olmaktan mustarip olabilirler. Tanı kriterlerinin karşılanabilmesi için kişilerin aile hayatında, akademik başarısında ve çalışma hayatlarında 12 ay boyunca süregelen bozulmalar meydana gelmelidir.


Teste katılan ve ismini belirtmek istemeyen 34 yaşındaki bir erkek katılımcı şunları söyledi: “Çok fazla oyun oynadığıma dair hiçbir fikrim yoktu… Kimse bu konuda hiçbir şey söylemiyor biliyor musunuz ? Her şey yolunda, siz sadece oynamaya devam edin… İşten eve döndükten sonra her gün 6 saat veya daha fazla oyun oynuyordum. Uyumuyor, arkadaşlarımla dışarı çıkmıyor, yemek yemiyordum. Evden çalıştığım süre boyunca oyun oynamaktan başka hiçbir şey yapmadım. Bu durum hiç iyi değil. Şu anda değişiyorum ancak bu süreç destek almadan hiç de kolay değil.”

Testin ilk denemesi İngiltere ve Çin bölgelerinden, sayıları 550’nin üzerinde olan bir grup üzerinde yapılmış ve çalışmaya ait ilk bulgular Uluslararası Ruh Sağlığı ve Bağımlılığı Dergisi’nde yayınlanmıştır. Yapılan araştırmada İngiliz ve Çinli grup arasında anlamlı bir farklılık gözlemlenmemiştir. Haftada ortalama 12 saat boyunca oyun oynayan oyuncuların neredeyse yarısının (%46) hafta sonlarını tek başına geçirdiği bulunmuştur. 36 katılımcının ise (%6,4) video oyunları nedeniyle günlük yaşantısında büyük sorunlar ile yüzyüze geldiği ve bu nedenle Dünya Sağlık Örgütü’nün oyun bağımlılığı ile ilgili ölçütleri karşıladığı saptanmıştır.

Aşırı video oyunu oynamak Asya ülkeleri için ciddi bir sağlık problemiyken Avrupa ülkeleri de bu sağlık problemi risklerini taşımaktadır. En büyük espor şirketi olan ESL (Electronic Sports League) bu çalışmaya daha fazla katılımcı bulmaları için araştırmacılara destek olmakta. ESL’in global pazarlama sorumlusu Rodrigo Samwell, kişilerin oyun oynarken aynı zamanda aileleriyle de vakit geçirebileceğini ve pozitif bir oyun-yaşam dengesi kurabileceğini düşünüyor. Espor pazarında lider şirket olmalarından dolayı kendilerini oyunculara karşı sorumlu hissettiklerini belirten Samwell bireylerin oyun oynama konusundaki davranışlarını daha iyi anlamaları konusunda ellerinden geleni yapacaklarını belirtiyor.

Çevrimiçi oyun oynama bozukluğu ile ilgili test için https://do-i-play-too-much-videogames.com/survey/wznn9s7zcy7r/8yr8wul6lop4

Çeviri:Şiyar Morsunbul

Kaynak:Londra Birbeck Üniversitesi

Bir cevap yazın